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半岛彩票 国际奥委会成立电子竞技委员会:电竞会成为奥运项目吗?
发布时间:2023-12-19 17:08 来源:本站

2023年9月6日,国际奥委会主席托马斯•巴赫宣布,将成立全新的电子竞技委员会。电子竞技委员会的成立,是国际奥委会支持虚拟奥运体育项目发展的最新举措。从组织角度,这是2018年国际奥委会成立的电子竞技联络小组的一个组织级别上的升级,突显了国际奥委会对电子竞技巨大发展潜力的认可。

虽仍有争议,近几年电子竞技有成为正式“体育项目”的趋势。2023年6月,新加坡举办了首个“奥林匹克电子竞技周”及“奥林匹克电竞系列赛”,邀请了全球职业、业余选手参加比赛。即将到来的杭州亚运会上,电子竞技首次成为亚运会正式比赛项目并被记入国家奖牌榜,与棋类项目同属“智力项目”,涵盖5个PC端项目和两个手游端项目,将产生7枚金牌。7月8日,亚洲奥林匹克理事会宣布,电子竞技将再次入选2026年名古屋亚运会。

国际奥委会电子竞技委员会的成立,预示着电子竞技离正式进入奥运会,成为一个永久性项目,又近了一步。它反映了国际奥委会进一步意识到电竞对奥运的价值。

电竞能为奥运带来巨大的利益。2023年,预计全球电竞观众规模达到5.74亿,全球电子竞技营收近18亿美元。电子竞技进入奥运会,会进一步扩展这个收益。国际奥委会也是看重这一点的,毕竟,任何组织都需要金钱才能生存、发展。

电竞的基础是电子游戏产业。电子游戏起源于20世纪50年代的美国,到了1980年代,随着电视机普及和电脑硬件的发展开始普及,到了1990年代中期,随着多媒体技术的兴起,游戏进入快速发展期。伴随着数字化时代的来临,智能手机的普及,从最早的家庭电脑游戏,到如今的多平台多用户在线游戏,游戏产业爆发式增长。电子游戏已经成为娱乐领域中规模最大的产业。

现在的游戏产业的营收,经远超电影票房,受疫情影响,2022年全球电影票房刚突破214亿美元,疫情之前,2019年全球电影票房为425亿美元,已是最高纪录。反观游戏产业,根据市场调查机构Newzoo发布的报告,预估2023年全球游戏市场营收规模为1877亿美元。这当中,移动市场预计将达到926亿美元,这也反映了手游在游戏产业中的地位。从受众看,在全球范围内,游戏玩家数量将从2020年的29亿人增长到2025年的35亿人,五年复合年增长率为4.2%。有一种观点认为,巨大的市场规模、受众规模,使得游戏成为绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影(影视)等八大艺术形式之后的第九艺术。

游戏产业的发展催生了电竞的诞生国际奥委会。越来越多的玩家不仅打游戏,也开始观赏游戏竞技。某种程度上,这是全球参与人数最多、群众基础最好的“体育运动”。无论是传统的端游还是新兴的手游,都在电竞赛事中扮演了重要的角色项目。比如,杭州亚运会电子竞技项目就包括英雄联盟、王者荣耀亚运版本、和平精英亚运版本、FIFAOnline4。这些游戏都是受众最大的游戏。

正因为电子游戏的广泛基础,电竞已经成为奥运和年轻群体之间的桥梁。国际奥委会主席托马斯•巴赫就表示,“虚拟体育可以补充和加强传统奥林匹克运动潜力,它将为运动员和观众们提供参与奥林匹克运动的新机遇”。“我们相信虚拟体育有助于弘扬作为奥运会核心的卓越、友谊和尊重的价值观,并且可以激励世界各地的年轻人参与体育运动并形成积极健康的生活方式”。

不过,应该看到的是,电竞入奥运的利益博弈比传统项目更复杂。电子竞技

传统体育项目,往往脱胎于历史悠久的运动,本身并不是一个商业的产物,也不存在知识产权与控制者,所以,国际奥委会可以相对独立地、完整地控制。但电子游戏不同,一开始就是产生于商业的。作为集娱乐、科技、竞技、直播、社交于一体的体育产业,电子竞技已经实现成熟化运营并形成了较为完整的产业链。这就意味着,电子竞技本身是“有主的”,除了游戏厂商,产业链各环节本身就有成熟的商业模式,来承接作为奥运项目产生的一系列利益。

所以,某种程度上,电子竞技进入奥运会,存在复杂的利益博弈与控制权之争。

在成立电子竞技运动委员会的同时,国际奥委会也重申了他们对于电子竞技的定义:电子竞技是虚拟体育(Esports based on Traditional Sports),而非游戏电竞(Gaming Esports)。“虚拟体育”是“传统奥运项目”的补充和增强,是传统体育的辅助角色,仍将接受传统体育力量的全方位领导。从奥林匹克电竞委员会的成员结构来看,也是如此,大部分来自单体联协会、传统体育行业资深的营销、媒体人员。

现在,国际奥委会坚持两点不让步。第一,传统体育必须领导电竞;第二,竞赛内容必须合乎奥林匹克准则,游戏内容审核红线上,厂商必须妥协。基于这两点,国际奥委会可能会要求选择游戏,甚至定制有自己知识产权的游戏,。

但与此同时,奥运项目也必须是从市场上的游戏中选择,否则就没有受众。这种依赖不仅是指游戏厂商,也包括销售网络、营销、直播、视频平台。所以,奥委会也离不开电子竞技产业。

这是一个全新的情况。关于电子竞技入奥的利益拉锯还将持续很久,这也会影响到电子竞技最终进入奥运会正式项目的日程。

•(本文仅为作者个人观点,不代表本报立场)

刘远举

国际奥委会成立电子竞技委员会:电竞会成为奥运项目吗?

责编 陈斌